using UnityEngine;
using QFramework;

namespace ProjectSurvivor
{
	public partial class Hurt : ViewController//表示一个挂在场景物体上的控制器（如玩家、刷怪器）。
	{
		public UnityEngine. GameObject Owner;
		void Start()
		{
			if (!Owner)
			{
				Owner = transform.parent.gameObject;
			}
		}
	}
}
